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ちなみに書いていたのは6月で、34回更新の前でした。
今回とか前回とか書いているのは前回と前々回に置き換えて下さい。
ペットの初期親密の話。
今回矮鶏をペット化しました。
親密は親密増加後に50きっちりです。
クリムゾンファングくんのおかげで初期親密がうんと低い場合があることはわかってましたが、これって初期親密低いですよね。
他にもミケリスのペット化をしたENo.862の方
これも結構謎で(後述)魅惑30 魅力717もあり、捕獲成否ラインより遥かに上のステータスなのに初期親密が低そう。
(親密が8増加した後で50になっている=初期親密42?)
ということでちょっと調べてみる。
お買い物をしました。
たくさんお金をもっていたのに、あっという間に使ってしまいました。
欲しいものは手に入ったけど、ちょっともったいなかったかな?
あと、はじめて ホタル というものをみました。
みんなは綺麗って言ってたけど、ちょっと怖かった。
あとで聞いたら、あの虫は虫を食べるんだって。
宵闇に光る命はやっぱり闇の住人なのかな?
って言ったら笑われました。
どうして笑うの?って聞いたら、自分が普段食べている物は何?って聞かれました。
アンジェリカは動物だけど、うしさんやとりさんを食べる。
ホタルは虫だけど、虫さんを食べる。
そうだね。
人も同じだね。
ホタルの宵にいろんなことを考えさせられました。
ただ、ホタルはもういいかな。』
「書き終わりましたか?」
いつもと同じいい香り。
紅茶が用意されていて、今日はマフィンが用意されている。
「こんなに食べたら太っちゃう。」
そういいながらもついついマフィンに手が伸びちゃう。
だって、氷彌さんの作るお菓子は美味しいんだもん。
今日は特別な日のようです。叫んだことが叶ったり叶わなかったりしちゃうかもしれません。みんなの叫びの中からいくつかが実現します。
・・・・・
うさみみが欲しい
加速装置が欲しい
訓練枠が欲しい
島が100日ぐらい続きますように
さて、どれにしよう?
そんな34日目の雑感です。1PSで出来る牛乳の強さに驚いた。
※いろいろ追記
(効果消去表にだけ反映して、新記録リストに書き忘れた・・・というか次を書くときにコピペのつもりでカット&ペーストして上書きしたような気がする)
大事な事例
ENo.951 コルさん
LV10 材料強さ1(羽根)で装備強さ81の消去成功
(従来例は装備強さ52まで)
大事なことなので2記事にわたって書きました。
さて、下の表をご覧下さい。
こちらは先期マインドスナッチのPMが効果消去LV10だったので、そのときに調査しかけてたLV10の消去成功成否表です。
今もやっているのですが、材料強さ2で成功すると、その成功を元に材料強さ3の成功を書き換えたり、材料強さ2で失敗すると、その失敗を元に材料強さ1の失敗を書き換えたりしています。
そういったものを除いたシンプル版
同じようなものをわんたさんも作られています。
いい機会なので貼り付け
わんたさんの調査
これを最新版にしてみた。
(これを書いて気づいたけど、材料強さ8の消去失敗166を材料強さ4~6に反映してませんね。
あとで修正しておきます)
材料の強さ |
効果消去する装備の強さ |
|||
材料強さ |
消去成功 |
消去失敗 |
結晶化成功 |
結晶化失敗 |
1 |
81 |
23 |
||
2 |
93 |
103 |
34 |
|
3 |
110 |
116 |
36 |
51 |
4 |
114 |
50 |
||
5 |
123 |
55 |
67 |
|
8 |
157 |
166 |
81 |
94 |
9 |
||||
10 |
172 |
180 |
86 |
|
11 |
||||
12 |
188 |
198 |
103 |
113 |
13 |
209 |
127 |
||
14 |
216 |
242 |
117 |
|
15 |
224 |
134 |
||
16 |
229 |
159 |
||
17 |
269 |
136 |
||
18 |
242 |
175 |
||
20 |
269 |
164 |
||
21 |
||||
22 |
||||
23 |
298 |
188 |
202 |
|
24 |
191 |
|||
25 |
335 |
202 |
217 |
|
26 |
340 |
217 |
340 |
|
28 |
341 |
238 |
||
30 |
380 |
342 |
||
31 |
||||
32 |
||||
38 |
||||
40 |
496 |
340 |
||
41 |
478 |
383 |
||
42 |
||||
44 |
617 |
赤字部分が境界調査に使えそうな数字です。
グラフを書くとわかるけどわりと綺麗な線形に乗ります。
本当にレベル一致ボーナスあるのか??と悩む程度に。
さぁ、誰か数字に強い人、式をかんがえてみようか!!
え?私?
私は無理だから!!
あと、うまくまとまらなかったのでここには載せないけど、材料強さ1,8,10,12のまとめをせっせとやってます。
材料強さ1、10は式が単純化しそうだから。
材料強さ8、12は事例が多いから。
その作業中に気がついた。
材料強さ8の効果消去はLV14で172が成功していますが、LV15以上に反映されていませんね。
上のとあわせて修正しておきます。
※この記事での効果消去表修正箇所
LV10 材料強さ4~6の消去失敗を180→166に
LV9 材料強さ6~8の消去失敗を180→166に
LV15 材料強さ8~9の消去成功を172に
LV17 材料強さ8の消去成功を172に
追記!!なんかちょっとやらかしてた。
効果消去表のほうは正しいです。
が、下の「今回の新記録」のほうにかくのを忘れてた。
(拍手してくれた人ありがとー!!多謝です!!)
追加の新規録
ENo.951 コルさん
LV10 材料強さ1(羽根)で装備強さ81の消去成功
(従来例は装備強さ52まで)
材料強さ1の消去成否は(Lv-1)×9あたりのラインにいるんじゃないかな?
なんか単純すぎてそれであってるかどうかわからないけど。
ん・・・これだと捕捉されないと困るな。
最新の状況整理してみるか。
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相変わらずキャッシュをいくらクリアしても、Blogにアップしたhtmファイルはすぐに更新されないな・・・
何がいけないんでしょう??
と思いつつ、一応アップはしたつもり。
今回は過去事例がない領域だったけど、相談を受けて、
「いけるんじゃないかな?」
と言った効果消去が無事成功していてほっとした。
あと自分の実験は失敗するのを確認するためにやったので、無事に失敗してほっとした。
予想が当たるのはなんとなくうれしい。
まとめでちょっと悩んでいるのはLV6の材料強さ6のライン.
なんとなくレベルと消費材料強さが同じなときのボーナスがありそうで、手がつけられない。
現状の消去失敗閾値は216ですが、どれだけボーナスがあってもおそらく装備強さ120以上は失敗じゃないかと思います。
では今回の新着へ